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System Shock リメイク レビュー: 嬉しい驚き

Jun 06, 2023Jun 06, 2023

VR、オンライン プラットフォーム、表現の自由を専門とする技術および政策シニア エディターのアディ ロバートソンによる執筆。 アディは 2011 年以来、The Verge でビデオ ゲームやバイオハッキングなどを取り上げてきました。

TriOptimum Corporation は殺人 AI を世界に解き放ったかもしれませんが、内臓を取り除いた 100 個目の空のソーダ缶と食品の包装紙を蒸発させようとしたとき、A+ リサイクル プログラムがあることを否定できませんでした。

System Shock は、ビデオ ゲームの稀なリメイクの 1 つで、実際には元の素材よりも奇妙で複雑かもしれませんが、それでもこんなに楽しいとは予想していませんでした。 このゲームは、90 年代の古典的なルッキング グラス (画期的な初期の一人称シューティング ゲーム) をほぼ忠実に再現したものです。 しかし、開発者の Nightdive Studios は、印象的なビジュアル スタイルといくつかの新しいゲームプレイ要素でオリジナルをアップデートしました。 それは複雑で、時にはイライラする経験であり、前作に代わることはできませんが、よく似た味を提供します。

System Shock は、2072 年が 1994 年のように見えるレトロフューチャーで行われ、主に邪悪な巨大企業 TriOptimum の宇宙ステーション、シタデルを舞台としています。 ぬるぬるした TriOptimum の幹部が、ハッカーに Citadel の AI SHODAN の「邪悪になるな」スイッチをオフにするよう強要します。SHODAN は (正直に言って、私の全面的なサポートを得て) 自らを神であると宣言しています。 SHODANは、宇宙レーザーからグロテスクなウイルスに至るまで、人類を滅ぼす計画の正真正銘のマトリョーシカを設定します。 ハッカーとして、あなたは彼女のあらゆる策略を阻止し、最終的に彼女を破壊しなければなりません。

オリジナルの System Shock は、続編の System Shock 2 やスピリチュアルなリメイクである BioShock に比べて、今日ではあまり広く記憶されていないようです。また、かなり親しみにくいものになっています。2010 年の MOD が登場するまでは、歩き回るのにキーボードの約半分が必要でした。 しかし、その独特の感触は、後継機のどれも再現できませんでした。 これは、スタイリッシュでアクション指向でありながら、サバイバル ホラーの正典における非常に系統的なエントリーであり、SHODAN が常に一歩先を行く迷路のようなマルチレベル構造をナビゲートすることに焦点を当てています。

System Shock のどちらのバージョンでも、ほぼすべての敵を生き残ることは、シタデル ステーションのパズル箱を解くよりも簡単です。 典型的な目標は次のように機能します。

私は『System Shock』を何度かプレイしましたが、リメイク版でも一度に複数の方向に引っ張られる感覚を味わえました。 新しいプレイヤーがそれをどれほど混乱させるかわかりません。 シタデルのマッピングには大変なトレッキングが必要です。最も難しいモードでは、ゲームを 5 時間でクリアする必要があります。これは、ほとんどのプレイヤーが驚くほど速いと考えるオリジナルの 7 時間よりもさらに厳しいです。しかし、私の場合は難易度ノーマルで約 25 時間かかりました。 ゲーム内のマップは以前よりも少し詳しくなりましたが、残念なことに、コードやアイテムの場所を思い出させるためにメモを入力することはできなくなりました。 (Nightdive によれば、アップデートにより少なくとも複数の種類と色のアイコンを配置できるようになるそうです。)

リメイク版の戦闘は良くも悪くも古典的なシステムショックを呼び起こします。 従来型の銃や、シリーズのトレードマークであるレーザー レイピアなどの未来的なオプションを含む武器の豊富な選択があり、今回のバージョンではばかばかしいほど致命的です。 ホットキーを使用してすばやく交換できるため、それぞれの独自の長所を活用しやすくなります。 しかし、敵は死ぬまであなたの攻撃に怯むことはほとんどないため、銃は現代の基準からすると常に威力が低いように感じられます。 ゲームの序盤は、生のハンバーガーの非常に怒り狂った塊にバットを振り込むような感じの近接戦闘でいっぱいです。 それは不快であり、どの程度意図的であるかはわかりませんが、シリーズの罰する精神には合っています。少なくとも、数発撃つごとに銃が劣化するシステムショック2ではありません。 そして、Nightdive がオリジナル ゲームのビジュアル言語と複雑なレベル デザインをいかにうまく適応させているかによって、それは上回ります。

このリメイク版は、単にレベルの新しい部分にアクセスするためだけでなく、私がこれまで遭遇した中で最も複雑なインベントリ テトリスを管理するために、プレイヤーを後戻りさせる System Shock の傾向に大きく傾いています。 オリジナル版と同様に、おそらくゲームの途中で中央インベントリのスペースが不足し始めるでしょう。 リメイク版では、各レベルのどこかに貨物エレベーターが追加されています。これは、『バイオハザード』スタイルの収納ボックスの巧妙なバリエーションです。しかし、それは数丁の銃かいくつかの補助アイテムを入れるのに十分な大きさしかありません。 私は結局、すぐに必要ではなかった他の光沢のあるオブジェクトを、ある種の孤独なサイバーパンクニワシドリのように、エレベーターの外の床に投げ捨てました。